Jump to content

Recommended Posts

Posted

Hello, I've been building models using model kits and plans that include instructions for cutting the spine and skeleton parts. However, some plans lack pre-drawn templates for the skeleton, and spine. How can I create the parts that make up the spine and skeleton from a drawing like the one below?

 

Draw.jpg

Posted

It appears that the bulkheads start at the bow (top right) and are in sequence going left, then continue right to left in the second row. However, without any labels it is not certain. There are 11 slots in the backbone, but only 9 bulkheads. Who supplies such incomplete information?

Be sure to sign up for an epic Nelson/Trafalgar project if you would like to see it made into a TV series  http://trafalgar.tv

Posted

It's not missing, sir. How can I transform the drawing I shared in the first post into the drawings shown in the second post?

To ask that, I've attached a part of the drawing I used in the second image. The image shows the compartments that will go into the slots.

Posted

Looks to me like 13 slots in the backbone for bulkheads. Is the second drawing cut off, so that another row of 4 bulkheads is missing?

 

 

Your two posts seem to ask different questions. The first suggests that you need to create a model from the lines-plan of a prototype hull, but the second seems to ask about arranging the parts of a kit. If that's what you are after:

 

In the first drawing, the lowest plan is the "body plan", showing half of each section of the hull -- bow to midships on the right, stern to midships on the left. You should be able to arrange the bulkheads in the same sequence (though bow to stern with both sides of the hull in each case.

 

The sections in the body plan should coincide with the lines drawn vertically in the upper and middle plans (the "sheer plan" and "half-breadth plan"), which will give you the position of each section along the length of the keel. I doubt that the bulkheads coincide exactly with the sections but they should be plenty close enough to figure which bulkhead goes in which slot in the backbone.

 

Hope this helps,

 

Trevor

In progress: Muscongus Bay sloop, by Model Shipways

                     Eric McKee’s 10 ft clinker workboat, Scale 1:12

                     NRG Half Hull Planking Project

Completed: 1880 Gloucester halibut dory, based on Model Shipways Lowell banks dory

                     Norwegian sailing pram, by Model Shipways

Posted

Sorry: My post crossed with yours. So it is the first question that you meant to ask!

 

That I must leave to people with far more expertise in scratch-building than I will ever have.

 

Trevor

In progress: Muscongus Bay sloop, by Model Shipways

                     Eric McKee’s 10 ft clinker workboat, Scale 1:12

                     NRG Half Hull Planking Project

Completed: 1880 Gloucester halibut dory, based on Model Shipways Lowell banks dory

                     Norwegian sailing pram, by Model Shipways

Posted

This post is about paper modeling rather than wood, but it may be helpful.

Basically, to figure out the bulkhead shapes, you need to take the forms given in the section drawing and mirror them (as the section drawing shows the aft half of the hull at left and the fore half at right). For the central spine, the bulkhead slots would be located at the section lines (the vertical lines running through the side view). The spine would look more or less like the side view, but it would only extend up as far as the lowest deck you're modeling, and you'd have to decide whether it will include the keel/stem/sternpost or if that will be added separately.

 

The NRG has a useful drawing on interpreting lines drawings that may be helpful:

https://thenrg.org/articles/interpreting-line-drawings

 

I'd recommend checking out scratch build logs to get a sense of the process.

Posted (edited)

@Adnannur

What you propose represents a task almost as challenging as building the model itself and doesn't lend itself to a simple explanation.

This is a task that kit manufacturers undertake, and it is a very costly part of kit development, and why scratch building is far more challenging than kit building.

At the beginning of my Rattlesnake build, I included a little bit of my drafting workflow.

image.jpeg.3e394f422c0328e840bbc84e1e393bd6.jpeg

I have taken your drawing and shown some basic, simplified steps.  

The backbone is  defined by the area inside the keel, stem, stern post and gun deck. 

If you wish to show the camber/curve of the gun deck you will need another line that is slightly lower than the mid line of the deck.  A line not shown on your drawing.

The 'Stations' shown in the bottom of your drawing, define the shape of the hull.  Your drawing has 20.  Most kits may have half that number.

As in your drawing, the stations looking aft are shown on the right, and looking forward from the stern on the left.   The shape of the stations define the bulkheads of the skeleton.

 

Since the stations drawing shows only half, you mirror that to get the full shape.

 

The slots are determined by the thickness of your building material.  If it is 1/4" plywood, then the slots need to be 1/4".

I have shown only a few slots for simplification.

 

There will be other challenges, such as framing the gunports and establishing the quarterdeck and forecastle.

Kit manufacturers usually  move the stations as needed so they do not intersect a gun port or other opening, because it would otherwise complicate building the model.

Moving the stations may  require adjusting their shape to maintain the correct shape of the hull.

 

There are drawings available that show more detail  such as this drawing of Enterprize of 1770.

 

I assume you have drawing or CAD software that you will use.

image.jpeg.72ef9ca1854d7b5c9d135b314f66e2bf.jpeg

I use an older version of Photoshop Elements, that I find more than adequate for my purposes.  Layer support is important.

On the right side of my work screen you will see all the layers I am using at this stage of my work with only 2 of 12 bulkheads.

 

I hope this will give you an idea of what you will need to develop a skeleton from a line drawing.

Edited by Gregory

“Indecision may or may not be my problem.”
― Jimmy Buffett

In Progress:  HMS Resolution ( AKA Ferrett )

Slow crawl:    Rattlesnake

In the Gallery: Yacht Mary,  Gretel, French Cannon

Posted
15 hours ago, JacquesCousteau said:

Bu yazı ahşap modelleme yerine kağıt modelleme hakkında, ancak yine de faydalı olabilir.

Temel olarak, bölme duvarlarının şekillerini belirlemek için, kesit çiziminde verilen formları alıp aynalamanız gerekir (kesit çizimi gövdenin arka yarısını solda, ön yarısını sağda gösterir). Orta omurga için, bölme duvarı yuvaları kesit çizgilerinde (yan görünümden geçen dikey çizgiler) yer alacaktır. Omurga aşağı yukarı yan görünüme benzeyecektir, ancak yalnızca modellediğiniz en alt güverteye kadar uzanacaktır ve omurga/baş bodoslaması/kıç direğini içerip içermeyeceğine veya bunların ayrı olarak eklenip eklenmeyeceğine karar vermeniz gerekecektir.

 

NRG'nin çizimlerin yorumlanmasıyla ilgili faydalı bir çizimi bulunmaktadır, bu da yardımcı olabilir:

https://thenrg.org/articles/interpreting-line-drawings

 

Yapım sürecini daha iyi anlamak için sıfırdan yapım günlüklerine göz atmanızı tavsiye ederim.



Thank you so much for your answer and comment.

Posted
2 hours ago, Gregory said:

@Adnannur

Önerdiğiniz şey, modelin kendisini oluşturmak kadar zorlu bir görevi temsil ediyor ve basit bir açıklamaya uygun değil.

Bu, kit üreticilerinin üstlendiği bir görevdir ve kit geliştirmenin çok maliyetli bir parçasıdır; bu nedenle sıfırdan model yapımı, kit yapımına göre çok daha zordur.

Rattlesnake modelimin yapımına başlarken, çizim sürecimin küçük bir bölümünü de ekledim.

image.jpeg.3e394f422c0328e840bbc84e1e393bd6.jpeg

Çiziminizi aldım ve bazı temel, basitleştirilmiş adımları gösterdim.  

Gemi omurgası, omurga, pruva, kıç direği ve top güvertesi içindeki alanla tanımlanır. 

Eğer top güvertesinin eğimini/kavislerini göstermek istiyorsanız, güvertenin orta çizgisinden biraz daha aşağıda olan başka bir çizgiye ihtiyacınız olacak. Çiziminizde gösterilmeyen bir çizgi.

Çiziminizin alt kısmında gösterilen 'İstasyonlar', gövdenin şeklini tanımlar. Çiziminizde 20 adet istasyon bulunmaktadır. Çoğu model kitinde bunun yarısı kadar istasyon olabilir.

Çiziminizde olduğu gibi, kıçtan bakıldığında istasyonlar sağda, kıçtan bakıldığında ise solda gösterilmiştir. İstasyonların şekli, iskeletin bölmelerini tanımlar.

 

İstasyon çizimi sadece yarısını gösterdiği için, tam şekli elde etmek için onu aynalamanız gerekir.

 

Yuvaların çapı, yapı malzemesinin kalınlığına göre belirlenir. Eğer 1/4 inç kalınlığında kontrplak kullanıyorsanız, yuvaların çapı da 1/4 inç olmalıdır.

Basitleştirme amacıyla yalnızca birkaç örnek gösterdim.

 

Topçu mazgallarının çerçevelenmesi, kıç güverte ve baş güvertenin oluşturulması gibi başka zorluklar da olacaktır.

Kit üreticileri genellikle istasyonları, bir top yuvası veya başka bir açıklıkla kesişmeyecek şekilde gerektiği gibi hareket ettirirler, çünkü aksi takdirde modelin yapımı karmaşıklaşır.

İstasyonların yerini değiştirmek, gövdenin doğru şeklini korumak için şekillerinin ayarlanmasını gerektirebilir.

 

Daha detaylı çizimler de mevcuttur; örneğin, 1770 tarihli Enterprise gemisinin bu çizimi gibi.

 

Kullanacağınız bir çizim veya CAD yazılımınız olduğunu varsayıyorum.

image.jpeg.72ef9ca1854d7b5c9d135b314f66e2bf.jpeg

Photoshop Elements'in eski bir sürümünü kullanıyorum ve amaçlarım için fazlasıyla yeterli buluyorum. Katman desteği önemli.

Çalışma ekranımın sağ tarafında, şu anda kullandığım tüm katmanları ve 12 bölmeden yalnızca 2'sini göreceksiniz.

 

Umarım bu, bir çizimden iskelet oluşturmak için nelere ihtiyacınız olacağı konusunda size bir fikir vermiştir.



Thank you very much for your answer and comment. These are exactly the answers and comments I was expecting. I can draw the stations by taking the center line as the midpoint and creating a symmetrical, mirrored representation. I understand that the vertical lines in the ship model drawing above represent the junction points of the stations. Is that correct, sir?

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...